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目次 年表 17話~25話のタイムテーブル 各話サブタイトル解説 TIGER BUNNY ネタバレ 考察スレで以前使用されていたテンプレの保管です 年表 NC1913 11月4日 バーナビー・ブルックス誕生(#25)1915 7月28日 エミリー・ブルックス誕生(#25)1932頃 NEXTの出現 【約45年前】「NEXTという特殊能力者がこの世に現れてから45年」(#1) はっきりと最初の一人がいるとかではなく大体45年前から現れ始めた(グレートメカニックDX17)(不明) レジェンド、初代ヒーローとして活躍(#3)(不明) 虎徹(10歳) 銀行強盗事件でレジェンドに助けられる(BD2特典MONTHRY HERO)1953 10月31日 バーナビー・ブルックスJr.誕生(#25)1955 バーナビー(2歳) 既にNEXT能力が発現している(☆#15)1957 バーナビー(4歳) 両親をマーベリックに殺害される 時期はクリスマスイブ(#19)→本編より20年前(☆#9) 設定画 Merry Christmas Dec24 NC1957 【20年前】(BS11特番・#19) クリーム、ジェイクに誘拐される 時期はクリスマスイブ(#18)1962 ジェイク、レジェンドにより逮捕 (#10) レジェンド能力減退により八百長逮捕のためジェイク逮捕の記録なし (#16)1963 バーナビー(10歳) 街で聞き込み(☆#6ED)1967 ワイルドタイガーがデビュー 【10年前】「デビュー10年を迎えたベテランヒーロー」(#1)1968 楓誕生(#9) バーナビー(15歳) 法廷でJ・G・ベンジャミンから「ウロボロス」の名前を聞く(☆#9・アニメージュ2011年8月号)1972 虎徹妻病死(#9)1976 HERO TVのプロデューサーにアニエス・ジュベール就任 視聴率回復(BD1特典MONTHRY HERO)1977 9月シーズン終了(MVP:スカイハイ) 10月T B結成(#1) 10月31日 バーナビー誕生日サプライズ(#5) 雪が降りはじめる(#6) ※作中季節は秋から冬(監督発言) 12月11日(水) World Figure Skating Championship 開催予定(#2)1978 ED1のエンブレム 9月シーズン終了(MVP:バーナビー) HERO TVに軽犯罪を対象とする2部リーグが登場(#14) マーベリック逮捕(#25)1979 12月24日 コンビ再結成※HERO TVは10月から翌年9月までを1シーズンとし、シーズンラストにMVP,新人賞などを発表(BD1特典MONTHRY HERO)☆:バニー回想及び発言より 17話~25話のタイムテーブル 12月4日 帰省12月5日 楓を救出12月6日 帰省から帰る日12月7日 病院でクリームと会う&バニーがサマンサに電話(一緒に出る)12月8日 記憶探しでスケート場&バニー本社で1回目マベられ12月9日 マ別荘バニー2回目マベられ&迷探偵コテツ12月10日 虎徹逃走開始・海老と対面&ベンさんからクソスーツ受取&黒バニと対峙→兎記憶戻る 楓、父の職業知る&シュテルンへ→マベ能力コピー→屋上で無双同日夜 タイバニジャスティスタワーで黒海老と対峙→黒海老倒すも虎徹気絶→ヒーローズと合流 ヒーローズ個室で首輪爆弾・楓人質→楓氷能力発動で全員解放→合流合流後 アンドロイド兵器大量投入→ヒーロー苦戦→間一髪でバニ両親のパス作動で止まる→ ロト、マベに蹴落とされる→本当は記憶の戻ってたアニエス△ヘリで生中継→ マベ楓を人質に逃亡を試みるも復活したタイガーに殴り飛ばされる→セルフマベ→タナ声 各話サブタイトル解説 【1話】All s well that ends well. 終わりよければすべてよし 【意味】ものごとは最後の締めくくりが大切であるということ 【2話】A good beginning makes a good ending. はじめが肝心 【意味】何事も最初の決心、最初の一歩が肝心という意味 【3話】Many a true word is spoken in jest. 嘘から出た真実 【意味】人を偽るつもりで言ったことが偶然事実となってしまうこと。 【4話】Fear is often greater than the danger. 案ずるより産むが易し 【意味】物事は、実際に行なってみると、事前に心配していたほど難しくはない。 【5話】Go for broke! 当たって砕けろ! 【意味】成否はわからないが、とにかく思い切って決行せよということ。極めて困難な状況を打開する為の決意を促す言葉。 【6話】Fire is a good servant but a bad master. 火は従順なしもべだが、悪しき主人でもある 【意味】火は欠かすことのできないものだが、人の手には負えない恐ろしさも持っているので、充分な注意が必要だということ。 【7話】The wolf knows what the ill beast thinks. 蛇の道は蛇 【意味】同じ仲間の考えや行いは、同じ仲間がよくわかるということ 【8話】There is always a next time. 必ず機会が来る 【意味】必ずまたの機会があるということ 【9話】Spare the rod and spoil the child. かわいい子には旅をさせよ 【意味】子供がかわいいなら、甘やかさないで世間に出して苦労をさせたほうがよいということ 【10話】The calm before the storm. 嵐の前の静けさ 【意味】暴風雨が襲来する前に辺りが一時静まり返るところから、変事が起こる前の不気味な静けさをいう。 【11話】The die is cast. 賽は投げられた 【意味】事はすでに始まってしまったのだから、結果はどうなろうとも断行あるのみということ(運命の歯車は既に回ってしまったという描写をするサイトも) 【12話】Take heed of the snake in the grass. 草の中にいる蛇に用心せよ 【意味】中身が隠され目に見えないところには、危険があるから用心せよという意。とくに裏切りものには用心せよという意味で用いる。 【13話】Confidence is a plant of slow growth. 信頼という木は大きくなるのが遅い木である 【意味】人の信頼を得るには時間がかかるという意 【14話】Love is blind 恋は盲目 【意味】恋は常識や理性を失わせ、他の物事を見えなくさせるの意 【15話】The sky s the limit… 限界は空高くに… 【意味】空には終わりがないことから、限界はないという意 【16話】Truth lies at the bottom of a well. 真実は井戸の底にある 【意味】真実を突き止めることは、井戸の底にあるものを引き上げるように困難なことである 【17話】Blood is thicker than water. 血は水よりも濃い 【意味】他人に対してより、身内のものに情がわく 【18話】lgnorance is bliss. 知らぬが仏 【意味】無知は幸福である 【19話】There s no way out. 袋の鼠 【意味】あとがない 【20話】Full of courtesy, full of craft. 口に蜜あり、腹に剣あり 【意味】口では優しそうなことを言っているが、心の中は陰険なこと 【21話】Heaven helps those who help themselves. 天は自ら助くる者を助く 【意味】天は、他人に頼らずに自力で努力し、道を切り開こうとする者を助けてくれるということ 【22話】Bad luck often brings good luck. 人間万事塞翁が馬 【意味】人生における幸不幸は予測しがたいということ 【23話】Misfortunes never come singly. 不幸は単独では来ない 【意味】悪いことは重なって起こるという事 【24話】Nothing ventured, nothing gained. 虎穴に入らずんば虎子を得ず 【意味】危険を冒さなければ大きな成果を得ることは出来ないということ 【25話】Eternal Immortality. 永久不滅
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オブジェ集 > 内装オブジェ > うさぎ色々 [← オブジェ集 へ戻る] Rabbit Bunny うさぎ色々 Rabbit Bunny うさぎ色々白うさぎ(White Rabbit) 雪ウサギ (Snow Rabbit) 青うさぎ(Blue Bunny) Bunny Embrio(ウサギ発生?!) ずもももも。 白い羊毛の入手について 白うさぎ(White Rabbit) 【材料】 タイル別に記載 ① Wide-brim Hat(1) 白布製 Skullcap(1) 白布製 ② Eye of Travesty(1) Dread Spider Silk(2) Waraji and Tabi(1) 白布製 ③ Battle Axe(1) TAF染め白 ④ Dread Spider Silk(2) Waraji and Tabi(1) 白布製 クエストアイテムのDread Spider Silkは木箱には入らないので3Dのバックパック第一階層を広げて撮影しています。 白以外の色で作る時はPile of Wool(羊毛)をお好きな色に染めて、しっぽは⑤のタイルにBall of Yarn(しっぽなし)を置いていただけばOKです。肢も、BootsやThiboots(布タブで染める)も使えます。 黒ウサギや、普通に茶色いのも可愛いと思います。 Dread Spider Silkの入手と取り扱いについてはこちらを御覧ください。→クエストアイテムの入手と保存 雪ウサギ (Snow Rabbit) 右側は目付きの悪い試作品 ① Shoes(1) Dread Spider Silk(1) ②シルクの左手前 Citrinex2(1) 青うさぎ(Blue Bunny) 【材料】 タイル別に記載 ① Skullcap(1) Skullcap 逆向き(1) ② Black Pearl(1) Pile of Wool(1) Shoes(1) ③ Pile of Wool(2) Thiboots(1) ④ Ball of Yarn しっぽなし(1) Vopal Bunnyにちなんで青くしてみましたが、お好きな色で作ってください。 (材料の糸玉や靴のデフォルトの色が濃いので、薄い色はきれいに染まりません) Bunny Embrio(ウサギ発生?!) ずもももも。 【材料】 タイル別に記載 ①奥のタイル Skullcap(1) Skullcap 逆向き(1) ②①の手前、上から Black Pearl(1) Pile of Wool(1) Pile of Wool×2(2) ③右側 Green Thorn(1) ガーデニングの緑のトゲを畑に植えて、ウサギの元が生えて来たというお遊び作品です。 耳を取ればスライムのオブジェになります。 白い羊毛の入手について ドレッドスパイダーシルクは2010年12月現在でも入手可能ですが、普通に置くことができず非常に使いにくくなっています。 おそらく2010年導入の布用白色染め桶で普通の羊毛が染められるようになると思います。(パブリッシュ69直前記述) [← オブジェ集 へ戻る]
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Trust No Bunnyのゲームルール 社交的推理ゲーム、ここですべてのウサギ達が秘密を抱えています。誰を信じて町を安全に保つのか? 毎晩、町を狼から守るためにどのプレイヤーを警備に送るか投票します。しかし注意してください – あなたの町の仲間の中には、奇妙に振る舞う者がいます。 彼らの秘密の癖なのか、それとも彼らは「悪いウサギ」であり、内部からあなたの防御を取り除くのを手伝っているのか? 概要 「Trust No Bunny」は、Avalon、Werewolf、Among Usのファンのための5-8人用社交的推理ゲームです。 プレイヤーは「良いウサギ」と「悪いウサギ」の二つのチームに分かれ、 それぞれに彼らのプレイスタイルに影響を与える独自の特性、魔法のアイテム、変異があります。 各プレイヤーは町を守るか破壊するために使用できるカードを得て、5ラウンドにわたって、 プレイヤーは誰が警備に行くか、そしてそれらのカードを迫ってくる狼の攻撃に対して使用するかを投票します。 警備をせず町に留まる人々は、さまざまなアクションから選び、追加のカードや重要な情報を得るでしょう。 勝利方法 ゲーム終了時、あるラウンドの終わりに、防御物-壁と塔-がゼロになれば、「悪いウサギ」たちの勝利となります。 「良いウサギ」は、最後の夜まで最低1ポイントの防御を維持して町を守り抜くことができれば勝利します。 また、「良いウサギ」はいつでも正確に2人の「悪いウサギ」であるプレイヤーを一致して告発することで勝利することもできます。 ラウンド ゲームは5ラウンドで行われ、それぞれが月の満ち欠けによって示されます。 現在のラウンドより前のものの結果を見るために、これらの月の満ち欠けをクリックすることができます。 各ラウンドには、すべてのプレイヤーが一緒にいる昼のフェーズと、プレイヤーが2つのチームに分かれる夜のフェーズがあります。 ラウンドは以下の順序で進行します: フェーズ1 昼のフェーズでは、プレイヤーの中から市長が選ばれます。 市長は、その夜町を守るプレイヤーのチームを選択します。 全てのプレイヤーは、提案されたチームを受け入れるか拒否するかを投票します。 多数が同意しない場合、時計回りで次の家のプレイヤーがパーティーを提案する機会を得ます。 多数が同意すると、選ばれたプレイヤーは塔に行き、残りのプレイヤーは町に留まります。注意してください、 拒否された投票ごとに町を襲う狼の数が1匹増えます! フェーズ2 夜のフェーズが始まると、プレイヤーは2つのチャットチャンネルに分けられます。 警備についているプレイヤーは、警備に一緒にいる他のプレイヤーとのみ会話することができます。 家にいるプレイヤーにも同じことが言えます。 フェーズ4 警備についている全てのプレイヤーは、カードをプレイして襲ってくる狼の数をブロックすることができ、 1ポイントで1匹の狼を止めることができます。 「悪いウサギ」は、狼の数を増やすためにカードをプレイすることができます! 一部の魔法のアイテムも、ここで発動できる効果を持っています。 フェーズ5 家にいるプレイヤーや警備についているプレイヤーが、夜のフェーズの行動をすべて提出すると、 全プレイヤーにそのラウンドの結果が舞台の形で表示されます。 その夜の警備チームの成功または失敗が明らかにされ、ブロックされていない狼1匹につき防御が1ポイントのダメージを受けます。 計算の仕方は次のとおりです。 狼の数 + 「悪いウサギ」がプレイしたネガティブカードのポイント - 「良いウサギ」がプレイしたカードのポイント = 防御に与えられたダメージ。 フェーズ6 舞台は、夜のその他の騒動の結果も表示します。 プレイヤーはそれに応じて追加のカードを獲得し、魔法のアイテムや能力を通じて得た追加の情報も知らされます。 そして、町が生き残る場合、新しいラウンドが始まります! 狼 町を襲う狼の数は、その夜とゲーム内のプレイヤーの数に依存します(町が大きいほど、それに引き寄せられる狼の数も多くなります!)。 各ラウンドの開始時に、町を襲う狼の数が町の画面の右上角に表示されます。 他の夜をクリックして、いくつの狼が攻撃したのか、または攻撃する予定なのかを確認し、それに応じて計画や告発を行うことができます。 狼の数は増えることがあります!投票が失敗すると、その夜警備する予定のプレイヤーの数だけ狼の数が増えます。 もし狼の合計数が35を超える場合、ゲームは即座に「悪いウサギ」の勝利として終了します。 カードと防衛 毎晩、町を取り囲む森にひそむ狼たちによって防御が攻撃されます。 真の「良いウサギ」は、1、2、3、または4ポイントの価値があるカードを使って防御を強化しようとします。 一方、「悪いウサギ」たちは、その防御を弱めるために密かに同じカードを使います! すべてのプレイヤーはゲームを3枚のカードを手にして開始し、ゲームの進行中にさらに獲得することができます(次のセクション参照) 「良いウサギ」と「悪いウサギ」の両方が、1つの夜に警備中に好きなだけカードをプレイできますが、 後の夜のためにカードを取っておくかどうかを考慮する必要があります。 覚えておくべき他のことは 警備中に必要以上のポイントをプレイしても利益はありません(それらはその夜だけ適用され、恒久的ではありません)。実際に必要な分だけを使用していることを確認しましょう! とは言っても、「悪いウサギ」たちはタワーにいるときに防御をダメージするように努力します。そして、彼らが持っている変異の1つには、家にいる間にダメージを与えることさえできるものもあります!時には、ダメージを受けるかどうかの違いとなる追加のカードをプレイすることがあります。 「悪いウサギ」は防御をダメージするだけでなく、町を守るためのカードをプレイすることもでき、必要であれば同じ夜に防御とダメージの両方を行うこともできます!「良いウサギ」の信頼を得るために、カードを使って防御することは良い方法であり、堂々と隠れる方法です… 壁とタワーは同じ夜に両方とも倒れることはできません。壁への過剰なダメージはタワーに転送されません。これは、壁が倒れた後の夜にのみタワーがダメージを受けることができることを意味します。そして、「悪いウサギ」は勝つチャンスを持つために、第4の夜までに壁を壊さなければなりません(タワーは第5の最終的な夜のために残して)。 例 壁は3のHPを持っていました。今夜、町は10匹の狼に襲われました。3人の「良いウサギ」が町を守っています。残念ながら、これらのガードの1人は「悪いウサギ」です。2人の「良いウサギ」は町を守るためのカードをプレイします - 3、3、そして1 - 合計で7です。3番目のプレイヤー、「悪いウサギ」は何もプレイしません。7匹の狼は止められますが、3匹の狼が壁を攻撃します。壁には残り3のHPしかありません。壁は倒れ、町はタワーのみが彼らを守ることになりました。 カードの取得 カードを獲得・失う方法はいくつかあります。 家にいるたびに、どのようなアクションを取るかに関わらず、夜の終わりに1枚のカードを獲得します。また、家にいる時に以下の方法でカードを獲得することもできます: 「プレゼント」を使用して、家にいる別のプレイヤーを選び、追加のカードを授与する を使用して、その夜に防御がダメージを受けるかどうかを予測し、正しければ追加のカードを獲得する 注:あなたに「プレゼント」を授与するプレイヤーの数には制限がありません(この方法で複数のカードを得ることができます)。 そして、「悪いウサギ」にも「プレゼント」は適用されることを忘れないでください。 彼らがさらにカードを手に入れることは絶対に避けたい! 破壊行為(Sabotage) 「悪いウサギ」は、家にいる夜ごとに、強力な「Sabotage」のオプションを追加で持っています。 彼らは任意のプレイヤーを選ぶことができ(一緒に同じプレイヤーを選ぶことも可能!)、 そのプレイヤーが家にいるかタワーで警備についているかに関わらず、 そのプレイヤーのQuirk(特性)を当てることを試みます。 「悪いウサギ」が正解すると、そのプレイヤーは夜の終わりにアイテムを失い、 両方の「悪いウサギ」は追加のカードを獲得します! ただし、「Sabotage(破壊行為)」をいつ行うかは慎重に選びましょう。 成功した場合、破壊されたプレイヤーに通知され、あなたがその夜、彼らと一緒に家にいたことを知らされます。 特性(Quirks) 魔法のアイテム 突然変異(Mutations) 2人の町の人々や2人の「悪いウサギ」がまったく同じではありません! ゲームの開始時に、各町のプレイヤーには特性(Quirk)が割り当てられ、 2つの魔法のアイテムのうち1つを選択して特別な能力や利点を提供します。 「悪いウサギ」もアイテムを手に入れますが、特性(Quirk)の代わりに、彼らは突然変異(Mutation)を受け取ります。 町を倒すためのミッションで彼らを助ける強力な「悪いウサギ」専用の能力です! 注:アイテムを共有することや、最初はそれを自分だけのものにしておき(後で嘘つきを暴く能力を使用するために)、 その利点を他のプレイヤーと調整することは問題ありませんが、特性(Quirk)はできる限り秘密にしておくことをおすすめします! それが他の町の人々に知られることは役立つかもしれませんが、「悪いウサギ」はその情報を使用してあなたを狩ることができます。 あなたの特性を誰に、いつ伝えるかに注意してください! 特性(Quirks) 特性とは、町の人々がゲームをプレイしたり勝利したりする能力に影響を与える属性です。 ゲームの終了時に勝者として考慮されるためには、町の人はその特性の要件を満たさなければなりません。 言い換えれば、ゲームが「良いウサギ」の勝利で終わっても、 あなたが自分の特性を完了していない場合、パーティーには招待されません! 特性は4つあり、ゲームの開始時にそれらのいずれかが均等に割り当てられる可能性があります。 これは、8人のプレイヤーのゲームでも、すべての「良いウサギ」が同じ特性を持っている可能性があることを意味します。 特性に関する注意 ゲームが第4ターンで終了し、壁が崩れていない場合、または正しい告発でゲームが終了した場合、 特性の条件を満たしているかどうかに関係なく、すべての「良いウサギ」が勝者となります!みんなが勝ちます! 魔法のアイテム アイテムは、上手く使えば、「良いウサギ」や「悪いウサギ」にゲームでの利点を提供する恩恵や能力を持っています。 例)もっと多くの情報を明らかにする、もっと多くのカードを得る、または町をもっと効果的に守る手助けをする。 5つのアイテムがあり、それらのいずれかがゲーム開始時に提供される確率は等しいです。 ただし、「Mystical Recipe」は例外で、非常に希少で、ゲームの開始時に最大1回しか現れません。 注:「悪いウサギ」は「良いウサギ」ほど直接的にアイテムを活用することはできないかもしれませんが、 他のプレイヤーの信頼を得るためや、夜の出来事に関して嘘をつくためにそれを使用することはできます。 注意 「神秘のレシピ」と「キラキラメダル」は1人のプレイヤーだけに表示されます。 他の全てのアイテムは複数のプレイヤーに取得されることができます。 変異(Mutations) 変異は、「悪いウサギ」に独特の勝利の道と、「良いウサギ」のプレイヤーを巧みに出し抜く方法を提供する強力な属性です。 告発(Accuse) 「良いウサギ」には、勝利への最後の道があります。それは「告発」です。 「良いウサギ」は、任意のタイミングで、他の2人のプレイヤーを(悪いウサギ)であると告発することができます。 ゲームの任意の時点で、すべての「良いウサギ」が両方の「悪いウサギ」を正しく選択していれば、 町へのダメージや「良いウサギ」が彼らの特性(Quirks)を果たしたかどうかに関係なく、 ゲームは「良いウサギ」の勝利として即座に終了します。全員が勝利します! ただし、「悪いウサギ」は除外されます。 「良いウサギ」は、フェーズ1でラウンドごとに一度告発することができ、 告発するたびに手元のカードからランダムに1枚コストがかかります。 数値と統計 - 勝利を目指し、詳細に探る方のために! プレイヤー数、ガード、ウルフ 警告 これらの数値は、ゲームの開発中に変更や調整が加えられています。 プレイヤー数 5 6 7 8 5 6 7 8 防衛数 狼数 1夜目 2 3 3 3 8 8 9 11 2夜目 3 3 3 4 11 10 13 14 3夜目 3 4 4 4 9 11 14 18 4夜目 2 3 3 3 9 12 16 17 5夜目 3 4 4 4 13 15 20 22 タイマー ゲームを開始する前に、ゲームのスピードを選択することができます。 タイマーでは、「悪いウサギ」が誰であるか、 またどのカードをプレイするかについての討論をどれくらいの時間行いたいかを選択できます。 タイマーが時間切れになった場合、以下のことが発生します: 市長が警備員を選ぶ際 全員が「反対」に投票しますが、ウルフの数には影響を与えません。市長の役割は次のプレイヤーに渡されます。 投票中 まだ投票していないすべての人が賛成として投票します。 夜に家にいるとき 何も行動を取りませんが、通常通り夜の終わりに1枚のカードを引きます。 夜に警備員としているとき 「手元にある」カードがすべて提出されます。 カードが手元にない場合、カードは提出されません。アイテムは通常通り機能します。 戦略&ヒント 他のプレイヤーにあなたの特性や魔法のアイテムを伝えることは、効率的な防御を調整する上で役立ちますが、 「悪いウサギ」にあなたの周りのプレイ方法やあなたたちを互いに対立させる方法の情報を与えるのは危険です! 公開するのは時々賢明な選択です 効果的になるための情報を得られるかどうかを確認してから、行動計画を共有してみてください! 「カード経済」を管理することは、うまくいくための鍵です。 成功して防御するために使用するカードが少ないほど、また(防御を0にするために)より良いです! それは、1点の防御が残った壁を落とすことを意味するかもしれません。 そして、壁が早く落ちないように、追加のカードを1〜2枚プレイすることを意味するかもしれません! ウルフの数にできるだけ近づこうとしてみてください、しかし警戒してください - あなたの仲間のプレイヤーは、実際に貢献しているポイントの合計について常に正直ではない可能性があります。このゲームでは、悪いウサギが誰かを当てるだけでなく、カードをプレイするのに頼りにできる人を当てることを試みています。 壁を早く破壊することは、「悪いウサギ」プレイヤーにとって非常に重要です! 遅れてしまうと、より強固なタワーを倒すのに十分なラウンドがないかもしれません。 ただし、早い段階で大きなダメージを与えると、少なくとも1人の「悪いウサギ」が露見するので、 二人とも特定され、仕事を終わらせるために再び警備に戻ることができないようにすることなく、一緒に調整する必要があります。 ※(原文) https //friendlypixel.com/tnb_rules.html
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「ネメシス」について ここでは、おもにライジングのOPテーマ「ネメシス」を巡って、一部のファンによる「タイバニ」キャラクターに対する作曲者の意図とは 異なる一方的な考察や過激な中傷批判、またそれに伴うアーティストへの弊害及び公式の対応の拙さについて記すものとする。 ◆NOVELSについて 「ネメシス」を作曲したNOVELSは、トイズファクトリー所属のアーティストである。結成当時メンバーは4名だったが、2014年4月に2名が脱退。 その後は残りの2名とサポートメンバーで音楽活動を続けていたが、2017年3月1日、公式HP上にて「2017年5月をもって活動休止期間に入る」旨が発表された。 【NOVELSより大切なお知らせ】http //the-novels.jp/news/0/34169/ TV版2クール目のOPテーマ「ミッシングリンク」でメジャーデビューを果たし、以降劇場版第1作目の「ビギニング」OPテーマ「アースダイバー」に続いて今作の「ネメシス」はタイバニ第3作目にあたる。 ちなみにネメシスとは、ギリシア神話に登場する女神の名前で、無礼を働く人間に対する神の憤りや罰を表すものと言われている。 ◆ネメシスができるまで NOVELSは、公式から予めライジングの台本を渡され、それを元に今回の楽曲を作った。(Bros公式ファンブックより) その際「ネメシス」の他にもう1つ候補曲を作り計2曲を提出、結果選ばれたのが「ネメシス」だったという。 ※なお、もう1つの候補曲については、本項目の【追記】を参照の事。 『プロデューサーに見せたとき「君が今まで書いた歌詞の中で1番良いよ、これで行こう」という物凄く意外な返事が返ってきて。その言葉には未だに驚いたままなのですが(笑)』(ブロス特別編集内Sum Up!!より一部抜粋) プロデューサーの具体名は記されていなかったが(※後述にあるEP尾崎雅之氏による話の内容から、おそらく尾崎氏本人かプロデューサーの田村一彦氏、又はトイズファクトリーのプロデューサーのいずれかではないかと思われる)絶賛にも近い評価を受けた「ネメシス」は、2014年1月18日公式HPのPV内に登場。 TIGER BUNNY@TIGERandBUNNY「劇場版 TIGER BUNNY -The Rising-」の映像を使用した「ネメシス」(NOVELS)のPVを公開いたしました。オープニング使用部分の楽曲をすべてお聴きいただけるスペシャルPVです。http //www.tigerandbunny.net/ #tigerbunny しかし、その後「ネメシス」(主に歌詞)を巡り、あちこちからNOVELSが楽曲にかけた想いとは無関係、かつ無責任な憶測や考察が飛び交う事となった。 ◆一部ファンによる考察と思しきツイ @xxxxx 1月20日虎徹さんはライジングでようやく、ヒーローという概念を信仰し、実際にヒーローになり、ヒーローと呼ばれることで短絡的かつ楽観的に信じてきた自分の精神的清潔さが実は薄皮一枚はぎとったら人並みに汚れていることに気づくのかもしれないネメシスってそういう歌なのかも@xxxxxxxNOVELSさんも『君』になってる…『あなた』じゃなくなってる…シャーデンフロイデっていわれてもしやって思ってたけど…虎徹さんのうたっぽくね?おじるしじゃね?!@xxxxxxx「どうして解雇のこと言ってくれなかったんですか?」「言ったらお前心配すんだろ?」「すみません。気付けなくて…」ってなるのはもうやめてー。ばにちゃんの弱さを盾に強がるのはやめてー。それやったらこの先またシャーデンフロイデさんは同じことしそうだよー! ※シャーデンフロイデ:心理学用語。 シャーデンフロイデ(独 Schadenfreude)とは、他者の不幸、悲しみ、苦しみ、失敗を見聞きした時に生じる、喜び、嬉しさといった快い感情。 ドイツ語で「欠損のある喜び」「恥知らずの喜び」の意味である。 日本語で言う「様を見ろ」の感情であり、日本でのシャーデンフロイデの類義語としては 「隣(他人)の不幸は鴨(蜜)の味」、同義の「メシウマ((他人の不幸で)飯が美味い)」 という俗語が近い物として挙げられる。(Wikipediaより) 僕らが日常で思ったりする“この人のことはすごく好きだけど、意地悪したい”だとか“好きだけど幸せになって欲しくない”という、公共の場において大声では言えないような、否定したいけど存在している人の感情の一部分“シャーデンフロイデ(他者の不幸を喜ぶ感情)”に苦悩する“人”が自分なりの答えを見出すまでについて描きました。(TV Bros.公式総括ファンブック内・NOVELS竹内真央氏のインタビュー記事より) TVブロス特別編集ファンブック内でこの言葉が使用された(P71より)ため、これを引用した憶測・考察が広まったと思われる。 しかし上記のようにファンブックでは「この人は好きだけど意地悪したい」という程度の説明しかされておらず、ましてやこの言葉と虎徹とを関連づけるような表現は一切為されていない。 @xxxxxxxxxx僕さんにとって君さんはきれいで清くて、自分がシャーデンフロイデ感じる相手の痛みの元を探す→断ち切ろうとするような行為も純粋な善意と愛情からのように見えて、だから僕さんは余計に自分のエゴを見せつけられてる気がして自己嫌悪しちゃうのかな。@xxxxxxxxxx自分がヒーローやりたいのは人の為だと言いつつ、本当は自分のエゴじゃないかと気付くおじ、一方相棒は裏表なくヒーロー...おまえも俺利用してよ、俺と同じエゴ見せてよ、みたいなシャーデンフロイデ また、ファンだけでなくミラクルジャンプ(MJ)版コミカライズの作画担当の上田宏氏も、「ネメシス」の歌詞になぞらえたような虎徹のイラストを、当時の自身のツイッターで発表している。(一部抜粋。他にネメシスとは無関係の呟きや画像等あるが、ネメシス歌詞と共に描かれた絵は虎徹のみである) 上田宏@UEDAsenseiネメシスを聴きながら描いてました虎徹さんです。僕は光をかざして救った気になっていたhttps //twitter.com/UEDAsensei/status/427448341543137280/photo/1posted at 23 30 01君の弱さを盾に強がっていた臆病な 僕の弱さを見せるよ全てはそこからだhttps //twitter.com/UEDAsensei/status/427102278068101120/photo/1posted at 00 34 53 これらに対し、当時NOVELSメンバーの山田裕起氏(現在は脱退)による牽制とも取れるツイが数度にわたって流れたが、収まる気配はなかった。 山田裕起 @yuki_yNo51この先出てくるインタビューとか読んでもらえるとうちのボーカルが命削って書いてくれた歌詞の意味が分かるから焦らずちゃんと言葉の真意を読み取ってもらえたら嬉しいな。 一回でそこまで読み取る力があるなら大丈夫だと思うけど多方面からいろんな意見があるのも見越してるから大丈夫! 2014/01/25 08 28@xxxxxxxxxxxxxxx@yuki_yNo51 フル聞きました!めちゃジワジワ来てます…ここまでえぐい程自分(タイガーさんだと思ってますが)と向き合った、また相手とも向き合おうとする姿をえがかれた歌を作られるのに大変な、葛藤の様な層の厚みを感じました…改めてめちゃくちゃカッコイイです…有難うございます! 山田裕起@yuki_yNo51おいおい。腰ふってサティスファクション(注:「ネメシス」内の歌詞の一節)って部分に反応しすぎだろお前らwwどんだけそういうの好きなんだよw俺は見てるぞ(O_O) 2014/01/26 01 17 その後、2014年2月9日の星空サンライズ(以下星サン)によって、「ネメシス」がバーナビーをイメージした曲である事が判明する。 (星サンの2014/2/10ツイによると、星サンの中の人は聴いた時「バーナビーの歌だなーと感じてた」「だからお話を聞いて納得」だったらしい) 星空サンライズ @hoshi_sun収録でNOVELSのお二人から「ネメシス」はバーナビーのイメージで作った曲というお話を聞く前、星サン用に音源をいただいた時から個人的にこれはバーナビーの歌だなーと感じてたんですよね。だからお話を聞いて納得で。これは私が男性だからなのかなー?と思ったり。星空サンライズ @hoshi_sun「ネメシス」私的解釈、“男性だから”ではなく“歌われている恋愛観・対人関係観が似てるから”が正しいかも。「君の瞳に映った僕に乾杯」系の人は心臓えぐられる(笑)そんな「ネメシス」が収録されたNOVELS「PROTOCOL」は概ね本日着店日なので夕方CDショップをのぞいてみよう!星空サンライズ@hoshi_sunあくまで個人的見解ですが、歌詞の細かいところは置いておいて「ネメシス」は、前を向いて今を生きるバーナビーが諦めちゃいそうな虎徹に手を差し伸べて引っ張り上げようとするイメージで聴いてました。劇場版観る前からそう感じさせるNOVELS「ネメシス」すごい。 #tb_movie さらに、2014年2月12日に2ndアルバム『PROTOCOL』をリリースしたNOVELSも、HP内のインタビューで次のように答えている。 『PROTOCOL』「アニメ「TIGER & BUNNY」とのコラボ曲(「ミッシングリンク」「アースダイバー」「ネメシス」)、インディーズ時代から高い評価を得ている「惑星パーティ」「レムリア」などの再録バージョン、さらに新曲「息もできないほど」をコンパイルした本作」http //www.whatsin.jp/feature/novels_protocol/3 ●“The Rising”のために2曲書いた●最初の曲は“虎徹”つまりタイガーの目線で書いた曲●「ネメシス」はバニーの目線●映画で使われてる部分は“男同士”っていう感じの曲に聴こえると思う●フルで聴くと、実は女性に向けて歌われてることがわかる●そういう二面性の面白さを考えて作ったところも| だが、それまで虎徹の歌だと思っていたファンなどから「これ、バーナビーの歌だったの?」「似合わない」という感想よりも多く、曲を作ったNOVELSに対して「ふざけるな」「許さない」などと矛先を向ける者が後を絶たなかった。 (個々の好みはあるだろうが、これまでタイバニに登場したNOVELSの楽曲である「ミッシングリンク」「アースダイバー」からは、上記のような反応はなかった) それを受けてか、EPの尾崎氏が「ライジング」公開中の2014年2月14日、博多でのUSTREAM番組「RE:ショールーム」にて 「誤解を解いておきたい事がある」と前置きした上で、ライジングに関する他の項目に続いて「ネメシス」など音楽についても述べていた。 音楽について、ユニゾン、ノベルズともラジオで、今回の楽曲を作るにあたって具体的なオーダーはなかったですということを言ってるがそれは本当である。だが、田村、尾崎、トイズ(ファクトリー)のPは十数回のブレストを何度もしている。テーマ曲でこんなに打ち合わせするのはあまりないというぐらいにやってる。トイズのPからユニゾン、ノベルズに伝えて貰っている。自分たちから直接打ち合わせすることもできるけど、つかず離れずの距離感が丁度いい。それによって期待する化学変化があった。各アーティストへのオーダーはトイズ任せ。トイズからユニゾン、ノベルズにどう伝えたかは知らない。投げっぱなしのオーダーではない、時間はとてもかけて作っている。(【RE ショールーム Vol.52】尾崎氏の話より一部抜粋)http //www.ustream.tv/recorded/43807326 この尾崎氏の説明から、何度も入念に打ち合わせを重ねた末、公式の判断で「ネメシス」をライジングのOPに決めた事が窺える。 もしも「ネメシス」がライジングに相応しくないと判断されたならば、NOVELSの用意していたもう1つの候補曲を選ぶか、それこそ作り直しを依頼すれば良かった話だが、それをせず「ライジング」のOPを「ネメシス」に決定したのは、他ならぬ公式である。 しかし、トイズファクトリーのプロデューサー越しではなく、直接アーティスト達にオーダーや交渉その他をした方が、いらぬ誤解を招かず真意を伝えられよりよい楽曲が作られたのではないだろうか? また、尾崎氏が説明をするより前に「ネメシス」は発表されていたのに、その時点では見当違いの考察や批判を受けていた(公式の依頼通りに仕事をこなしただけの)NOVELSに対して、何のフォローもしていなかった公式の杜撰さと不手際は、否めないものである。 【追記】 2015年5月26日、NOVELSのHPにて同年6月10日発売のアルバム『KICK BOOK』に関するニュースと共に、リード曲として収録された『バタフライエフェクト』が「ライジング」のもう一つの候補曲であった事が、NOVELS竹内真央氏のツイッター上で発表された。 竹内真央(NOVELS) @mao_takeuchi · 5月26日今回の「KICK BOOK」リード曲のバタフライエフェクト、これ実は去年公開された「TIGER BUNNY-The Rising-」のOP候補として書いた曲です。採用されたネメシスはバーナビー曲、バタフライエフェクトは虎徹曲なイメージ。全編公開をお楽しみに(*_*)
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Hunny Bunny(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Hunny Bunny U1 overground A20 楽6 160 158 / 6 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 28 26 56 12 0 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 同時踏み、停止 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/8/b/8be3803e.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=HUbTPy3XbWE&t=265s (x3.25, NOTE ※4 25~) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=LWiw4tx2_0Y (x2.0, NOTE) 解説 2020/1/27追加。jubeat Qubellからの移植曲。 イントロ明けと中盤の声ネタ合わせで2箇所に停止あり。 1P←スタート。曲名通り同時は多いが楽譜面ではラストの一ヵ所を除き上下か左右のみとなっている。殆どが2分の同時で上下同時が遠いパターンばかりだが、後半まで4分は緩く8分も無いので、足6としてはかなり弱め。 -- 名無しさん (2020-06-19 22 38 59) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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【鏑木・T・虎徹】 [[]] 【イワン・カレリン】 [[]]
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Vehicle Tiger Contents 1 Tiger Veterancy 2 Tactics 3 History 4 Requires 4.1 Armored Assault Force 5 Called In Using 5.1 Armored Assault Force 6 Doctrinal Abilities 6.1 Blitzkrieg 7 Vehicle Abilities 7.1 Vehicle Cover 8 Vehicle Weapons 8.1 88mm Tiger 8.2 MG42 Coaxial MG 8.3 MG42 Hull MG Tiger Health 1064 Max Speed 4 Sight 35 Cost 980220 Acceleration 2 Detection 0/0 Time 70 Deceleration 4 Hotkey Population 14 Rotation 23 Target Type armour_tiger Upkeep 21.504 Crush Human true Critical Type armour_elite Crush Mode crush_heavy Rear Damage Enabled true Tiger Veterancy [Expand][Hide] Received Damage 0.85 Maximum Health 1.15 Received Penetration 0.75 Tactics The Tiger can only be used with the Blitzkrieg Doctrine. Keep in mind that, although the Tiger is very strong, it is not invulnerable. The Tiger must always be protected by infantry, to eliminate AT guns and other threats. It is very recommendable to have Tiger at Level 3 (Elite) Veterancy, as it greatly improves its survival capabilities. The Tiger can pass through hedgerows, just like the upgraded Crocodile. Keep it in mind in case you are planing a flanking maneuver. The Tiger is a beast of a tank just like it was in real life. You can expect it to handily defeat any Allied tank 1 on 1, though a shootout with a veteran Pershing is likely to leave your Tiger with precious few hit points. Although it certainly has the capability to take on any Allied tank or AT gun, it is highly advisable to back it up with some panzershreck armed grenadiers just in case you get mobbed by AT guns. With its slow turret traverse and poor accuracy on the move (50%), the Tiger isn t well-suited for kiting infantry or chasing vehicles. Unlike the King Tiger you can call it in as many times as you like for 900mp each time, though it is possible to have unlimited amounts of tigers on thefield in a team game with a Panzer Elite partner who has a bergetiger by destroying your tigers and calling in more then reviving them. History The Tiger I is the common name of a German heavy tank of World War II. The initial official German designation was Panzerkampfwagen VI Ausführung H (abbreviated PzKpfw VI Ausf. H, Ausführung is German for version ) but the tank was redesignated as Panzerkampfwagen VI Ausf. E in March 1943. The tank also had the ordnance inventory designation SdKfz 181. The Tiger I was in use from late 1942 until the German surrender in 1945. It was given its Tiger nickname by Ferdinand Porsche (the roman numeral was added after the Tiger II was produced). The design served as the basis for other armoured vehicles, the Sturmtiger heavy self-propelled gun and the Bergetiger recovery vehicle. Requires Armored Assault Force [Expand][Hide] Cost 4 Time Hotkey Effects Call an Off-Map Tiger Tank Reinforcement to the battlefield. Ideal for major assault operations. ESee Upgrade Armored Assault Force for details. Called In Using Armored Assault Force [Expand][Hide] Cost 900 Activation targeted Duration 0 Target tp_any Recharge 30 Hotkey Effects Call in a Tiger heavy tank. ESee Ability Armored Assault Force for details. Doctrinal Abilities Blitzkrieg [Expand][Hide] Cost 150 Activation timed Duration 30 Target tp_any Recharge 60 Hotkey Effects All Tanks and Armored Vehicles move more quickly, crush everything in their path, and fire more frequently. Infantry sprint to keep pace. ESee Ability Blitzkrieg for details. Vehicle Abilities Vehicle Cover [Expand][Hide] Cost Activation always_on Duration _ Target tp_any Recharge 0 Hotkey Effects $0 no key ESee Ability Vehicle Cover for details. Vehicle Weapons 88mm Tiger [Expand][Hide] Weapon 88mm Tiger See Weapon 88mm Tiger for details. MG42 Coaxial MG [Expand][Hide] Weapon MG42 Coaxial MG See Weapon MG42 Coaxial MG for details. MG42 Hull MG [Expand][Hide] Weapon MG42 Hull MG See Weapon MG42 Hull MG for details. Retrieved from http //coh-stats.com/Vehicle Tiger
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Hunny Bunny U1 overground A20 踊10 160 324/14 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 57 52 85 31 20 踊譜面(10) / 激譜面(15) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/6/b/6b696168.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=laMLtDonotc (x3.5,NOTE) 解説 2020/1/27追加。jubeat Qubellからの移植曲。 イントロ明けと中盤の声ネタ合わせで2箇所に停止あり。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 曲名がBunnyなだけに(?)同時がかなり多い。8分も普通に来るので体力切れに気をつけよう。中盤の停止明けに1箇所黄色の単ノートがあり、PFC狙いでうっかりグレないように注意。 (2020-01-28 20 52 33)
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登録日:2014/02/24 Mon 02 39 57 更新日:2021/07/14 Wed 17 29 54 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 T-JOY TIGER&BUNNY The Rising さらば牛角 アニメ オカマは何? サンライズ タイバニ ヒーロー 劇場版 完全新作 新コンビ誕生 映画 未来 松竹 米たにヨシトモ 西田征史 己の正義 己の守るべきもの 2014年2月8日に公開されたTVアニメ『TIGER&BUNNY』の劇場版第二作。 配給は松竹、T-JOY。 「ここから下は映画の内容に関するネタバレを含みます」 「まだ映画を観てなくてネタバレがいやな人はブラウザバックしてくれ!」 【概要】 前作『The Beginning』がTV本編冒頭を再構成した作品だったのに対し、本作はTV本編の更に後を描いた完全新作。 そのためヒーロー達をはじめとした主要登場人物(ヒーロースーツは主人公二人のみ)のデザインが一新されており、新キャラクターも多数登場。 ストーリー的にもほとんどのレギュラーキャラに成長や見せ場が用意され、中々に見どころの多い内容となっている。 ヒーロースーツのスポンサーロゴもこれまで通り引き継がれているが一部変更されたものもあり、とあるキャラのアイデンティティーに関わる変化も…… 監督は前作に引き続き米たにヨシトモ氏。 脚本もこれまで同様西田征史氏が担当している。 作品冒頭では週替わりのキャラクターによる作品情報紹介とTV本編のストーリーを約5分にまとめたダイジェスト映像が流されている。 また、劇場では来場特典として週ごとにヒーローからのメッセージカード(2種)がランダムで一枚貰えた。 【主題歌】 主題歌:harmonized finale(UNISON SQUARE GARDEN) オープニングテーマ:ネメシス(NOVELS) 【ストーリー】 マーベリック事件が解決した一年後に2部リーグへと復帰したタイガー バニー。 ヒーローとして活動する彼らにある日、アポロンメディアの新オーナー・シュナイダーから1部リーグへの昇格話が持ちかけられる。 念願叶って1部へと返り咲くが、実はそれはバーナビーだけであり新パートナー・ライアンとのコンビを結成することになってしまう。 バーナビーの将来を考え自ら2部に残った虎徹だったが、直後2部リーグそのものが廃止されヒーローでいられなくなってしまう。 時を同じくしてシュテルンビルトで謎のNEXTたちによる怪事件が発生。 街に伝わる《女神の伝説》を再現する彼らの目的とは? そしてヒーローでなくなってしまった虎徹の未来とは!? 【登場人物】 ◎スーパーヒーロー ◆鏑木・T・虎徹/ワイルドタイガー CV:平田広明 主人公。正義の壊し屋。 能力減退にもめげず2部リーグで活躍を続けるちょっとドジなベテランヒーロー。 再起の機会を得た相棒の足手まといになるまいとコンビを解消するが、運悪くヒーローとしての立場も失ってしまう。 容赦ない現実に苦しみながらも「自分が本当にやりたいこと」と向き合っていく。 ちなみに、マーベリック事件以降正体は既に市民にバレており「もっと頑張れ虎徹ーっ!」と少年達に声援をかけられていた。 能力は1分間だけ身体能力が100倍になる「ハンドレッドパワー(ワンミニット)」。 スポンサーロゴ:S.H.Figuarts、SoftBank、LOTTE ◆バーナビー・ブルックスJr. CV:森田成一 もう一人の主人公。 復讐を終え、虎徹と共にヒーローを続けていたが、ライアンの相棒という形で1部リーグへと復帰。 突然のコンビ解消と新コンビ結成に戸惑い、葛藤しながらもヒーローとしてかつての虎徹のように活動する。 復讐に囚われていたかつての自分から抜け出そうとしている姿が描かれる。 能力は5分間だけ身体能力が100倍になる「ハンドレッドパワー」。 スポンサーロゴ:Crusade、BANDAI、amazon ◆ライアンゴールド・スミス/ゴールデンライアン CV:中村悠一 新キャラクター。さすらいの重力王子。 バーナビーの相棒としてシュナイダーに雇われた若きヒーロー。 あまり本音を隠さない俺様キャラだが充分な実力を備えており活躍を見せる。 これまでの視聴者からすると微妙な立ち位置のキャラクターだがどこか憎めない。 能力は「一定範囲内(半径30m程度)の重力増幅」。 スポンサーロゴ:BANPRESTO、TANITA、DARTSLIVE ◆カリーナ・ライル/ブルーローズ CV:寿美菜子 ヒーロー界のスーパーアイドル。 虎徹とバーナビーのことをよく理解しており悩む虎徹に的確な言葉告げる。 虎徹への想いを知る女子仲間から背中を押されており、楓に頼られるなどきっちり外堀は埋まっている気がしなくも…? 能力は「氷を操る」。 スポンサーロゴ:pepsi ◆キース・グッドマン/スカイハイ CV:井上剛 風の魔術師。 再びキングオブヒーローの座に返り咲いた。犬のジョンと散歩する姿は相変わらず超爽やか。 実は狙ってやってる天然かと思ったらそんなことは無かった。 能力は「風を操る」。 スポンサーロゴ:TAMASHII NATIONS、USTREAM、MOVIX、T-JOY ◆アントニオ・ロペス/ロックバイソン CV:楠大典 西海岸の猛牛戦車。 虎徹が居なくなってから人気の無さが際立ってしまっており自身のキャラを模索中。 しかしその結果、他のヒーロー達のキャラクターをパクリ始めている。バイソンェ…… あとロゴが変更された結果、特徴の一つであり愛称でもあった「牛角」のロゴが無くなってしまった。牛角ェ…… 牛角さんとは呼べなくなったが、代わりにすき家さんと呼ばれたり呼ばれなかったりする。 能力は「頑強な皮膚」 スポンサーロゴ:すき家、HYBRID太麺堂々 ◆ネイサン・シーモア/ファイヤーエンブレム CV:津田健次郎 ブルジョワ直火焼き。 頼れるヒーローたちのまとめ役であり今作の影の主役。 敵の能力によって昏睡状態に陥り、夢の中で自身の性別に悩み苦しんだ過去のトラウマに苛まれる。 しかしブルーローズとドラゴンキッドの言葉を聞き…… 能力は「炎を操る」。 スポンサーロゴ:animate、Domino s Pizza ◆ホァン・パオリン/ドラゴンキッド CV:伊瀬茉莉也 稲妻カンフーマスター。 髪型がベリーショートになり服装もよりボーイッシュになったが可愛い。 カリーナの想いを察している辺りもやっぱり成長しているようだ。 電撃を固めて操る技を練習中だが一回も成功していない。 能力は「電気を発する」。 スポンサーロゴ:Calbee、DAM ◆イワン・カレリン/折紙サイクロン CV:岡本信彦 見切れの職人。 髪が伸びてワイルドな風貌になったが性格のほうはちょっと暗いまま。 相手に正面から立ち向かうことのできない自分のスタイルに悩んでいる。でもロックバンソンの不人気はバッサリ断言。 あと能力使わなくても物凄く強いが気にしてはいけない。 能力「触れた者に擬態する」。 スポンサーロゴ:ナンジャタウン,大江戸温泉物語、DMM.com、BVC ◎2部リーグヒーロー達 軽犯罪を扱う2部所属のNEXT能力者たち。 能力がパッとしないため活躍出来ないが、タイガー バニーを先輩として尊敬している素直な奴ら。 映画中盤、虎徹復活のために駆けつけてくる姿は紛れもないヒーロー。 なお私服設定がないのか、あらゆる状況でコスチュームで登場する。 ◆Ms.バイオレット 毒爪飛ばすウーマン。毒の強さはちょっと痒くなる程度。 ~っす!という口調が特徴。 ◆チョップマン 手がでかくなるマン。リーチは伸びるが狭い場所だと引っかかってしまう。 楓ちゃんにどこかで触れていたらしい幸せもの。 ◆ボンベマン 水に浮くマン。 更に装備する水中ジェットで自在に水中戦闘を行える凄いやつなのだが、水中で戦う犯罪者が殆どいないという難点がある。 ◆スモウサンダー 手から塩を出すマン。すさまじい量の塩を手のひらから出す。口に入るとしょっぱいし目に入ると痛い。 ~でごわすという語尾だが素なのかキャラ作りの結果なのかは不明。 ◎ヒーローの関係者 ◆マーク・シュナイダー CV:大塚芳忠 新キャラクター。 アポロンメディアの新オーナーとして経営の立て直しを図っている。 一見陽気そうだがその実、利益を出す為なら相手の感情を何とも思わない非情な人物でやり口も横暴。NEXTを人間ではないと断言する。 ◆ヴィルギル・ディングフェルダー CV:平川大輔 新キャラクター。 シュナイダーの秘書を務める青年。 眼鏡をかけた銀髪イケメンだがシュナイダーの指示を的確にこなすどこか冷たい人物。 ◆アニエス・ジュベール CV:甲斐田裕子 HERO TVのプロデューサー。 人員削減の煽りを受けたりと少々シュナイダーのやり口に不満がある様子。 中盤シュナイダーからドサクサに紛れて権限を譲り受け、虎徹達とともに事態の解決に挑む。 ◆ベン・ジャクソン CV:宝亀克寿 アポロンのヒーロー事業部社員(TV本編後に復職した模様)で虎徹の良き理解者。 ロイズ、斎藤さんと妙に息のあったやり取りを見せる。 ◆アレキサンダー・ロイズ CV:横島亘 アポロンのヒーロー事業部社員。 シュナイダーにゴマをすろうとして失敗。また、妻とたくさんの子供を持つことが描写された。 ◆斎藤さん CV:岩崎ひろし 相変わらず声小っちゃい。 ライアンにクソスーツの洗礼を行ったりタイガーの新スーツを作っていたりと抜け目ない。 ◆ユーリ・ペトロフ CV:遊佐浩二 司法局の陪審員。 シュナイダーの横暴な経営方針に何か思うところがあるらしく、2部リーグのことも気にしている様子。 ◎その他 ◆鏑木楓 CV:日高里菜 虎徹の娘。 髪も伸びてより一層可愛くなり、内面も友恵に似てきた。 ヒーローとして頑張る父を応援しているが、ヒーローでなくなってしまった父を励まそうと思い悩む。 まだバーナビーのファンは続けているらしい。 ◆猫屋敷のおばあさん 一連の怪事件の最初の目撃者。前作にチラッと出ている。 ◎エネミー ◆ルナティック 殺人犯の命を狙うダークヒーロー。 終盤にとある人物を狙い出現する。 能力は「青い炎を操る」。 ◇謎のNEXT能力者 新キャラクター。突如シュテルンビルトを襲ったNEXT能力者たちでヒーローと互角以上に渡り合う。 ◆リチャード・マックス CV:小山力也 妙なマスクを着けたリーゼント頭の大男。 能力により声で物体を共振させ破壊したり衝撃波を放ったり出来る他、ボクシングを用いた格闘戦も得意。 ◆カーシャ・グラハム CV:水樹奈々 踊り子のような衣装を着た褐色肌の妖艶な女性。 能力で自身の分身を多数投影し円形の刃を飛ばして相手を翻弄する。 ◆ジョニー・ウォン CV:麦人 白い顎鬚を蓄えた小柄な老人。 掌から発した光を見た者を昏睡状態しトラウマと向き合わせるえげつない能力を持つ。また、節棍を自在に操る強者。 またNEXT能力を無力化する装置を装備しており、相対したブルーローズ&ドラゴンキッドを追い詰める。 「この下は終盤のネタバレだぜ?まぁ見たいってんなら俺は止めねぇけど」 ◆アンドリュー・スコット ヴィルギルの正体であり一連の事件の首謀者。 かつてシュナイダーに自殺へと追いやられた父の復讐を遂げる為、同じくシュナイダーを恨むNEXTを集め事件を起こした。 自身もNEXTであり、体に金属を引き寄せる能力を使い機械部品を集め巨大なロボットのような姿へと変化することができる。作中何度か登場する女神像の影はこれ。 正体を明かした際何故か上半身裸になっているが、これは地肌を通さないと能力を発揮できないため。 映画公開前のクルセイドTCGで秘書姿ながら「NEXT能力者」のテキストを持っており、正体がほぼバレていた。 追記・修正は市民に「ヒーロー」と認められてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 男は度胸。女は愛嬌。って言うけどしゃあ、オカマは? -- 名無しさん (2014-02-24 03 07 00) ウロボロス関連完全スルーしてるけど見所たっぷりの良作。続編あるならライアンまた出して欲しいなあ。 -- 名無しさん (2014-02-24 03 46 41) アニエスって名字を並べ替えるとスパロボUXの主人公になるなw -- 名無しさん (2014-02-24 04 28 02) ハンドレッドパワーがちゃんと100倍に納得のいく迫力だった -- 名無しさん (2014-02-24 06 39 44) ヒーロー全員に見せ場があってよかった -- 名無しさん (2014-02-24 08 57 18) ウロボロスは悪事を働く奴らの記号でしかないからね -- 名無しさん (2014-02-24 09 50 32) 序盤のダイジェストが無駄に長い -- 名無しさん (2014-02-24 15 14 54) ↑一見さん相手にゃそれくらいでちょうどいい -- 名無しさん (2014-02-24 18 35 45) 元牛角さんにも見せ場あるんですか・・・? -- 名無しさん (2014-02-24 20 05 37) ↑あるよ -- 名無しさん (2014-02-24 22 47 23) 敵が目的の割に手段が壮大で迷惑すぎるとか敵キャラの描写が薄すぎてモブキャラレベルで魅力ないとかヒーロー弱すぎとか微妙な点は結構あるけどタイバニの魅力である爽快感はある、よくも悪くもタイバニの特徴が詰まった作品 -- 名無しさん (2014-02-24 23 26 56) ファイヤーさん関連の掘り下げ良かったわ。テレビ版でメイン回をルナティックに取られた鬱憤も消化できたな -- 名無しさん (2014-02-24 23 52 02) 登場人物に魅力があるよな ライアンは使い捨てキャラにするのは大変もったいない -- 名無しさん (2014-02-25 00 15 03) バーナビー最大の成長はスーツがガーゴイル様じゃなくなったこと(違う) -- 名無しさん (2014-03-08 11 31 55) 性同一性障害って結構きついなあ…と思った あ、ゴールデンライアンはまた出てきてほしいと思うヒーローだったぜ! -- 名無しさん (2014-03-11 01 11 53) まさかと思うけどこれでタイバニシリーズ終わりって事は無いよね? -- 名無しさん (2014-11-10 22 27 16) アンドリューさんは、地肌に金属が触れてないと能力を発揮できないそうな。 故に、上半身は裸。 -- 名無しさん (2015-02-10 11 05 32) どうでもいいけどドラゴンキッドちゃんの胸が萎んでいないか? -- 名無しさん (2015-09-29 22 43 46) 一番↑ 「最強よォォオオ!!!」 -- 名無しさん (2015-10-17 20 23 46) 色々アメリカンな感じのタイバニだけど最後に巨大な敵との決戦になるあたりに日本らしさを感じる -- 名無しさん (2016-07-02 16 56 03) ↑アメリカンだとどうな感じになるの? -- 名無しさん (2017-04-17 20 28 59) 中盤の2部ヒーローがいい仕事した! -- 名無しさん (2021-05-13 23 24 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rising_kensyo/pages/36.html
「ビギニング」について ここでは、TV版との設定及び展開との齟齬や、制作に辺り「ライジング」と共通する箇所などの対比を兼ねて、劇場版第1作目の「劇場版 TIGER BUNNY -The Beginning-(以下、ビギニング)」について検証する。 ビギニングは、「本物のヒーローが、ここにいる。」をキャッチコピーとした、監督を米たに氏に交代してから初のタイバニ劇場版作品で、TV版監督のさとう氏とCGクリエイティブディレクターの今義和氏を除いては、TV版からのメンバーそのままのスタッフにより制作されている。 TV版第1~2話の時間軸を舞台とした物語となっているが、TV版とは明らかに異なるキャラクターの言動・描写や、以降のTV版には繋がり難いシナリオや話の展開と、劇場版2作目のライジングに通じるものが垣間見られる他、タイバニに対する米たに監督をはじめとした公式スタッフの姿勢が浮き彫りになっている。 詳細は、以下のリンクを参照。 ビギニングについて【キャラクター編】 ビギニングについて【設定・演出編】